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本周在商业中 - PlayStation 4 Redemption

发布时间:2019-07-29 10:18 来源:http://www.xcwl.cc

QUOTE | “PlayStation 4是一次如此伟大的救赎......让这个平台如此成,坦率地说,这让我对继续职业生涯更加自在。” - 前索尼计算机娱乐公司负责人杰克·特雷顿,反映了他在索尼工作了19年,以及他在AI公司Genotaur咨询委员会的新职位。

上周在电子游戏业务的其他地方... < / p>

QUOTE | “但不可避免地,我知道在某些时候我会失败。会有糟糕的游戏。历史上没有任何创造的东西在击中之后成为命中。 - Thomas Bithell,Thomas Was Alone的创始人,谈论他的成之路。

QUOTE | “计算机游戏的下一个真正大的增长浪潮很可能来自玩家转向平板电脑作为他们的主要游戏设备。” - Super Evil Megacorp的首席运营官Kristian Segerstrale解释了为什么他们正致力于平板电脑的硬核游戏。

QUOTE | “想象一下,我们去了校园,我们的午餐盒无人看管,有人正在吃它。我们现在正忙着吃午餐。“ - Zynga首席执行官唐·马特里克(Don Mattrick)解释了如何不让FarmVille进入移动设备让Supercell在Hay Day每天赚到一百万美元。

目前为止,Colopl的Quiz RPG手机游戏的下载次数为2600万?游戏准备通过GungHo的Puzzle&amp;龙是排名第一的手机游戏。

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400万美元Ubisoft第一周销售给看门狗的手表数量;该公司表示,这是视频游戏行业中任何新知识产权的第一周销售额最高。

QUOTE | “这让我有点过于担心它的商业影响,并担心这会如何以某种方式玷污游戏的实际内容。” - 开发商Variable State的联合创始人乔纳森·巴勒斯(Jonathan Burroughs)谈论的兴奋和挑战。

QUOTE | “我相信移动设备是真正的下一代游戏平台。” - Turbo创始人兼首席执行官Yohei Ishii是Nexon最近签署的一家创业公司,他谈到了为什么他们认真对待移动平台上的核心游戏。

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QUOTE | “无论是让你大笑还是哭泣,或者涉及到什么样的感觉,只要它不乏味,那么我们就是在做我们的工作。” - Bulletstorm的开发者Adrian Chmielarz谈论他制作游戏的目标。

QUOTE | “今天我觉得人们几乎不会找不到工作,睡在朋友的沙发上而不是接受一份不符合他们标准的工作。” - Ubisoft Toronto的负责人Jade Raymond谈论游戏行业应如何指导员工。

图片来自Shutterstock

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