主页 > 杀神恶魔传奇 > > 正文

让你的敌人愚蠢,如果它有助于你的球员学习

发布时间:2019-07-14 10:50 来源:http://www.xcwl.cc

“为游戏添加敌人的主要目的之一是创建这个游戏的机制一点一点地教给玩家一个有趣的挑战。“ - Ubisoft蒙特利尔刺客团队的高级游戏设计师Sebastien Lambottin打破了开发者应该如何接近敌人和战斗他们的游戏中的系统设计。

许多设计师倾向于过多地关注创造聪明或逼真的敌人AI以获得更加身临其境的体验,但他们还需要记住他们希望通过敌人向玩家展示什么样的挑战,以及玩家如何向他们学习。 />
“这意味

着作为设计师,我们需要回到设计挑战的基础,并准确理解人工智能的最重要特是什么,以提供我们所追求的正确挑战,”萨兰汀说。

设计师应该为每个敌人定义一个精确的挑战,自问:“玩家如何攻击并摧毁敌人?玩家如何防御敌人?”

这是一个基本概念,在他们玩一个没有考虑过这些问题的游戏之前,许多人通常都不会注意到这个概念。我们看到有多少场比赛因为他们的敌人缺乏任何细微差别或挑战而忘记战斗?

Lamobottin在今天的特写中更

深入地探讨了这个想法,以及其他基本的战斗设计概念。
上一篇:死马里奥和钉在十字架上的耶稣
下一篇:PS4商店询问您是否要首先下载多人游戏或单人游戏

相关内容