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Q&A- Kuju美国的Kavanagh谈判发布,Wii首次亮相

发布时间:2019-08-13 10:36 来源:http://www.xcwl.cc

总部位于英国的Kuju娱乐公司(营战争)最近开设了一家新旧金山工作室,这是该公司近几个月创建的众多工作室中的最新工作室:包括谢菲尔德化学的一个名单(专注于虚幻引擎开发的游戏和新的吉尔福德工作室,Doublesix,主要由几何战争背后的团队组成:星系和PlayStation网络发布Nucleus。

Gamasutra与工作室负责人John Kavanagh讨论了开发商首次在美国开展业务,Wii休闲市场以及他自己回归业界的问题:Kavanagh开始了他在Atari的程序员职业生涯,后来与Eidos一起担任出版商,与品牌合作包括 Deus Ex,Hitman 和 Thief ,并经营他们的美国工作室Crystal Dynamics。

为什么要为Kuju开设北美工作室?

John Kavanagh:Kuju America有几个原因。一个是拥有工作室本身,一个是代表Kuju。它不仅仅是为Kuju America工作,而是以更容易的方式代表Kuju代表整个北美出版商 - 因为它更容易在美国境内与西方海岸打交道而不是从英国打交道。

我们也在寻找更多的机会与美国的开发商进行收购或合作,扩展Kuju模式 - 的开发人员在企业保护伞下。

因此,这个概念适用于Kuju America在美国的核心工作室,类似于它在英国的运作方式吗?

JK:是的,在这里那个结构。

自推出以来,情况如何?

JK:好!我们正在与出版商合作开发我们的第一个头衔,除了它是Wii的随意标题之外,我们无法宣布任何其他内容 - 当我说休闲时我总觉得它听起来像 Scrabble 或者类似的东西,但我的意思是休闲,如 Wii Sports - 这很好,我们一直在寻找几个工作室进行收购,我也不能说任何一件事!但如果他们具有经济意义,我们会选择他们。

它是原始IP吗?

JK:排序!这是一个投币式的改编?这本身并不均匀。

现在Kuju美国有多大?

JK:几个月后我们大约20岁。我们的模式是让核心人员在内部,并与外包团队合作填补剩下的空白。该项目目前有35人。

所以你的第一个头衔是Wii的休闲头衔。最初这被认为是一个非常好的市场,但随着时间的推移,人们有点认为,尽管它已经很大,但它都被任天堂所淹没。你怎么竞争?

JK:我认为一些出版商正在关闭一个冠军争夺竞争,并且真的试图在那个冠军头衔上“追求它”,而其他一些出版商则选择特别不与任天堂竞争,将其价格降低到“放养者” “水平。

这两种策略都可行。我的意思是,任天堂可能占系统销售的大部分,但实际上他们每年都没有发布大量的游戏。因此,市场上有更多头衔的空间,即使你想到人们进入商店购买“这个”,但也会带着“那个”的副本走出去。

然而,在Kuju,我们与战略无关。我们做任何出版商告诉我们要做的事情。我的意思是,我们也是Nintendo的开发者,还有营战争 - 这是第一个派对的东西。

我猜Kuju America正在与英国Kuju公司就Wii开发进行密切合作?

JK:是的。

你在努力实现在线多人游戏吗?休闲游戏似乎并不包括在内,尽管安装了多少单元,Wii的在线渗透率相当低。

JK:关于Wii的事情是它真的面向客厅的多人游戏,想想系统上在线多人游戏的潜力是很有趣的。我和我的妻子以及我六岁的儿子一起玩Wii,网上渗透率可能很低,因为我可以想到我的妻子问我“为什么要把Wii连接到互联网上?有些捕食者会抓住我们六岁的孩子“!

任天堂真的需要更多地推广它的围墙花园方法,并且真正指出将Wii连接到互联网是可以的。我的意思是,营2战争是一款在线游戏,因为它是一个“硬核”游戏,他们都知道如何上网,但在未来的某个时候,必须有“Nintendo Family”这样的东西。派对“说服家人上网和对抗每个人总部位于英国的Kuju娱乐公司(营战争)最近开设了一家新旧金山工作室,这是该公司近几个月创建的众多工作室中的最新工作室:包括谢菲尔德化学的一个名单(专注于虚幻引擎开发的游戏和新的吉尔福德工作室,Doublesix,主要由几何战争背后的团队组成:星系和PlayStation网络发布Nucleus。

Gamasutra与工作室负责人John Kavanagh讨论了开发商首次在美国开展业务,Wii休闲市场以及他自己回归业界的问题:Kavanagh开始了他在Atari的程序员职业生涯,后来与Eidos一起担任出版商,与品牌合作包括 Deus Ex,Hitman 和 Thief ,并经营他们的美国工作室Crystal Dynamics。

为什么要为Kuju开设北美工作室?

John Kavanagh:Kuju America有几个原因。一个是拥有工作室本身,一个是代表Kuju。它不仅仅是为Kuju America工作,而是以更容易的方式代表Kuju代表整个北美出版商 - 因为它更容易在美国境内与西方海岸打交道而不是从英国打交道。

我们也在寻找更多的机会与美国的开发商进行收购或合作,扩展Kuju模式 - 的开发人员在企业保护伞下。

因此,这个概念适用于Kuju America在美国的核心工作室,类似于它在英国的运作方式吗?

JK:是的,在这里那个结构。

自推出以来,情况如何?

JK:好!我们正在与出版商合作开发我们的第一个头衔,除了它是Wii的随意标题之外,我们无法宣布任何其他内容 - 当我说休闲时我总觉得它听起来像 Scrabble 或者类似的东西,但我的意思是休闲,如 Wii Sports - 这很好,我们一直在寻找几个工作室进行收购,我也不能说任何一件事!但如果他们具有经济意义,我们会选择他们。

它是原始IP吗?

JK:排序!这是一个投币式的改编?这本身并不均匀。

现在Kuju美国有多大?

JK:几个月后我们大约20岁。我们的模式是让核心人员在内部,并与外包团队合作填补剩下的空白。该项目目前有35人。

所以你的第一个头衔是Wii的休闲头衔。最初这被认为是一个非常好的市场,但随着时间的推移,人们有点认为,尽管它已经很大,但它都被任天堂所淹没。你怎么竞争?

JK:我认为一些出版商正在关闭一个冠军争夺竞争,并且真的试图在那个冠军头衔上“追求它”,而其他一些出版商则选择特别不与任天堂竞争,将其价格降低到“放养者” “水平。

这两种策略都可行。我的意思是,任天堂可能占系统销售的大部分,但实际上他们每年都没有发布大量的游戏。因此,市场上有更多头衔的空间,即使你想到人们进入商店购买“这个”,但也会带着“那个”的副本走出去。

然而,在Kuju,我们与战略无关。我们做任何出版商告诉我们要做的事情。我的意思是,我们也是Nintendo的开发者,还有营战争 - 这是第一个派对的东西。

我猜Kuju America正在与英国Kuju公司就Wii开发进行密切合作?

JK:是的。

你在努力实现在线多人游戏吗?休闲游戏似乎并不包括在内,尽管安装了多少单元,Wii的在线渗透率相当低。

JK:关于Wii的事情是它真的面向客厅的多人游戏,想想系统上在线多人游戏的潜力是很有趣的。我和我的妻子以及我六岁的儿子一起玩Wii,网上渗透率可能很低,因为我可以想到我的妻子问我“为什么要把Wii连接到互联网上?有些捕食者会抓住我们六岁的孩子“!

任天堂真的需要更多地推广它的围墙花园方法,并且真正指出将Wii连接到互联网是可以的。我的意思是,营2战争是一款在线游戏,因为它是一个“硬核”游戏,他们都知道如何上网,但在未来的某个时候,必须有“Nintendo Family”这样的东西。派对“说服家人上网和对抗每个人
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