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来自边疆地区的故事中令人讨厌,复杂的选择设计

发布时间:2019-09-25 10:46 来源:http://www.xcwl.cc

在为玩家选择设计时,视频游戏的互动本身会产生许多方法。

对于Telltale Games及其即将推出的选择驱动的冒险游戏来自Borderlands的故事,该工作室希望在玩家做出的决定中传达Gearbox创建的 Borderlands 宇宙的主题。

我们称之为“量身定制的叙事”? ?我们不喜欢这样做?黑暗/光明,?好/邪?类似的选择,? Telltale的联合创始人凯文布鲁纳说。 ?我们喜欢非常复杂,讨厌的选择,真的不是黑与白。?

例如,在“来自边疆地区的故事”中,你不会看到诸如“你掠夺,或者你不是掠夺”之类的选择吗?布鲁纳说。在 Borderlands 宇宙中,答案始终是战利品

相反的问题是玩家可以选择以何种方式表达贪婪。即使从游戏的E3演示中,很明显贪婪是来自Borderlands的故事中的主题,就像Gearbox的第一人称射击游戏一样。

?每个人都在 Borderlands 宇宙中贪婪,?布鲁纳说。 我们不希望这是一个道德游戏。选择真的很复杂,不觉得有什么选择[二元]选择是我们所倾向的事情。

Telltale最近的游戏以不同的方式处理复杂的选择。 <步行死者经常提出两种选择,玩家不想选择这两种选择。 The Wolf Among Us 是玩家不确定的两个选择,与游戏的神秘主题保持一致。

来自边疆地区的故事是你想要做的两个选择,由贪婪,撒谎(但很奇怪)的角色驱动叙事。

你在游戏中撒谎,基本上,?布鲁纳说。 ?就像现实生活一样,有时候如果你经常撒谎,它会产生各种有趣的复杂情况。?

?我们花了很多时间仔细检查每一个选择,?他说。我们在Telltale工作过。
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