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F1 2010•第1_1页

发布时间:2019-08-07 10:54 来源:http://www.xcwl.cc

<! - 简介 - >

现在看起来可能听起来不太可信,但有一段时间,一级方程式赛事的冠军是游戏中最热门的门票。

回到九十年代中期的达蒙时代希尔每周都被一个年轻的迈克尔·舒马赫粗暴地殴打,这是一场惊心动魄的奇观,像Psygnosis的一级方程式赛车和杰夫克拉蒙德这样令人敬畏的大奖赛2的大量销售反映了这一点。

然而,尽管随后技术取得了巨大进步,但游戏玩家对游戏的不感兴趣反映了这项运动令人沮丧的下滑。截至2007年索尼的F1 swansong时,我们大多数人已经填满了。

但是被放到牧场很可能是最好的事情。随着各种规则的变化以及近年来刘易斯·汉密尔顿等激动人心的竞争者的出现,这场运动再次引起了一场真正的嗡嗡声 - 其中Codemasters完全可以利用这一优势。

凭借其出色的近期赛道在赛车游戏中的记录,以及不断改进的EGO引擎提供了良好的基础,人们越来越乐观地认为它可以将一级方程式赛车的游戏带回到游戏的顶级桌面。

玩一个近乎完成的F1 2010版本一周,第一印象在某种程度上证明了炒作的合理,以及我们所看到的任何东西的头部和肩部运动的视觉表现。

到目前为止,示范中最令人印象深刻的方面是令人惊讶的现实动态天气影响 - 到目前为止,开发人员一直在艰难地进行充分模拟。

在朦胧的条件下出发,我们会看到整个范围的变化随着天空的开放而变化。从镜头上的几个位置开始,相机很快就被充满了被风冲击的水滴的舞蹈,以一种不可思议的真实方式掩盖了我们的视线。

一旦风暴真正开始猛烈抨击,一种明显的恐惧蔓延到你的驾驶。在你面前掀起大量的雾气和喷雾时,对于赛道布局的深入了解变得非常重要,因为你闯入了发夹转弯。

当然,赛道状况会有一个对于你的表现更为逼真,抓地力度受现实生活变量的影响,例如悬垂的树木,桥梁和风。

在赛道的潮湿和干燥部分之间过渡,你将会立即注意到汽车的处理方式不同 - 特别是如果你用一个嗖嗖的赛车轮控制游戏。

不过,根据Codies的代表安迪·格雷的说法,Joypad的穷人不会感到被遗忘:“我们”在过去的六到七个星期里,我一直在努力平衡垫子,尽可能地保持平衡,这样你就会感觉到像转向不足和过度转向的细微差别。“

来自我们的摩纳哥和阿布扎比亚斯头的简短练习赛,Codemasters的感觉已经确定了你的整体感觉因为在F1比赛中非常明显。

尽管有24辆赛车同时在赛道上进行战斗,但我们可以肯定的是,帧速率将被锁定在超级平稳的30 ;事实上,即使在未完成的状态下,在外观和感觉方面都有一种即时的,反应迅速的信念。

无论你是在追求顽强的追求,还是小心翼翼地穿过紧凑的弯道,它结婚一种抽搐游戏的感觉,具有相当精美的现实主义程度,立即将其与排名和档案赛车游戏隔开。

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