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斯托奇说,横幅传奇是一种不切实际的游戏,如果没有人群资金就不

发布时间:2019-09-03 12:16 来源:http://www.xcwl.cc

随着Banner Saga 3在不到一周的时间内超越其Kickstarter的20万美元目标,Stoic的技术总监John Watson告诉MCV,如果没有人群资金的支持,整个系列将不会存在。

< “Banner Saga,真的,是一个不太可能的游戏,”沃森告诉我们。“它在很多方面都是独一无二的,制作成本非常高。艺术和动画风格是令人震惊的劳动密集型。

“我想我可以说,从开发和商业的角度来看,Banner Saga是一个'不切实际的'游戏,并且不太可能存在风险规避公司会尝试这样的事情。这不是人们作为一个纯粹的商业决策所做的游戏类型。如果没有人群资金的原始支持,我们的游戏就不会以现在的形式存在。“

事实上,第一款Banner Saga游戏在Kickstarter上取得了如此巨大的成,Stoic并不觉得需要与The Banner Saga 2再次做同样的事情。然而,Watson现在承认游戏“难以获得意识”。没有人群资金的支持,他遇到了许多人,因为他们“甚至不知道Banner Saga 2已被释放。”

对于Banner Saga 3,Watson告诉我们工作室确实考虑通过私人投资为游戏提供资金,但最终决定反对它。

“我们意识到这不合适,”他说。 “更多的钱会毫无疑问地让游戏变得更好[ ],但它真的会让游戏更有利可图吗?可能不会。我们宁愿将额外的资金用于开发成本而不是促销费用。

“花费任何资金都可以减轻我们每天处理的一些预算压力,但是有了投资资金你必须偿还,通常以3倍的速度偿还。因此,如果我们花费50万美元的投资,我们最终还是会支付1.5美元。如果游戏由于投资而没有更多的利润,你只会破坏你保持工作室运行并制作下一个伟大游戏的能力。“

因此,斯托伊克选择坚持使用Kickstarter这一次,而不是把游戏带到一个新的众筹平台,如Fig,最近看到Double Fine的Psychonauts 2取得了很大的成,最近黑曜石娱乐的永恒之柱II:Deadfire,后者遇到了它在不到24小时内实现了110万美元的目标。

“Fig.co是一个很棒的平台,我们与一些运行它的人是朋友”。沃森说。 “对于Banner Saga 3,我们更倾向于采用完全传统的众筹并避免投入资金。我们正在为Banner Saga 3投资我们所拥有的一切,并且希望通过众筹来支持预算,但需要投资横幅Saga 3对我们没有意义。 [ ]投资对于“蓝天”新游戏更有效,你的方向和设计还没有完全形成。“

横幅传奇2”发布良好“根据Watson的说法,但由于缺乏对比赛的认识而导致销售受损

毋庸置疑,Watson对于社区收到Banner Saga 3 Kickstarter活动的方式非常满意。

“会非常令人兴奋和满意。人们已经准备好看到这个故事中的最后一幕,我们很想告诉它。在我们工作室的整个五年历史中,我们很幸运能够拥有一些最好的粉丝和粉丝。

< “我们打算在整个开发过程中继续参与我们的社区。我们的Kickstarter活动的核心部分之一是支持者参与有限的Alpha测试开发中战斗的能力,我们希望这将成为焦点和激励因素。继续互动。“

直到Banner Saga 3的竞选结束还有35天的时间,Stoic现在将专注于为其伸展目标提供资金,其中第一个目标是长期发挥作用系列敌人,挖泥船。斯多葛要求另外5万美元让可玩的Dredge成为现实,三个计划中的Dredge英雄中的每一个都将带有他们自己的故事,能力和战斗动画。

“我们真的倾注了我们的血液,这个系列的汗水和泪水已经超过五年了,“沃森说。 “看完整个三幕故事已经完成并可供玩家使用,这将是一个非常令人满意的时刻。我希望这个系列在未来几年继续令人惊讶和喜悦,我期待着从未来开始回想起它。“

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