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为什么开发者什么都没有

发布时间:2019-09-22 10:51 来源:http://www.xcwl.cc

上周,有10,000人前往Steam玩半条命2,作为温和Valve对该系列下一部分开发的沉默的一部分。这是正在进行的活动的一部分,该活动从论坛不满的背景噪音中提升到向Valve发送。

“Valve和半条命社区之间缺乏沟通是令人沮丧的经历,”它读。 “半条命系列的粉丝们已经等了很久才知道球队什么时候回归。[......]耐心等待四年以上是一项艰巨的任务[...]球迷至少应该以某种方式得到承认无论下一个半条命项目的发展计划如何。“

当然,你不必在互联网上走得太远,更不用说在游戏中,要遇到令人震惊的自我权利展示。天真和自我吸收的特殊混合是X因子一代的主要特征,经常受宠若惊地认为他们的观点对于“推动参与”的廉价营销举措至关重要 - Facebook上的修辞问题;喜欢按钮;文字现在投票!为什么不上并将你的灵魂卸入数字以太?你是值得的,你美丽的雪花。

这种自私的的结果是正义的个人主义的激增,这种个人主义立刻变得非常社会化,并且以自我为中心。人们似乎被冒犯了,其他任何人都冒昧地存在于他们的互联网上。当评论击倒他们甚至没有玩过的游戏的Metacritic时,人们会在评论主题中抨击死亡威胁。当人们敢于尝试新的流派时,人们会谴责他们最喜欢的音乐家,或者上帝保佑他们谋生。 ,伙计。什么样的。

消费者误以为他们被创作者所欠下的东西并不是一种新现象,也不是游戏的独特之处。然而,有一些原因可以解释为什么游戏及其从产品到服务的不断变化为开发人员试图在民众诉求和奴役民众之间的谈判进行谈判创造了一个特殊的挑战。游戏玩家越来越多地在塑造他们所居住的数字世界中花费了创造力和金钱 - 而且,与其他媒体不同,他们通常有正当理由感受到他们所玩游戏的所有权。

MMO最糟糕。他们不仅要不断地安抚粉丝来保持他们的金库满满,而且从完整服务器中出现的那种游戏在很大程度上取决于玩家对它的贡献。没有比这更好地说明这一点,而不是CCP在其球员驱动的太空MMO EVE Online的治理方面。如果没有这个社区,根本就没有游戏,不仅仅是因为它无法从零玩家群体中获得收入,而是因为整个游戏依赖于其玩家来组建公司 - 自组织的马基雅维利工厂决定整个银河系的阴谋和经济。

与观众发生冲突,因为它忘记了与他们合作来创造游戏。相反,开发人员开始采取一种行动方式,被认为是一种积极和纵的方式来将玩家群体货币化。这并不顺利。 “为什么我们要为一部化身的单片眼镜支付大量的太空飞船呢?”想知道核心太空人。 “这是我们的游戏!”

姗姗来迟承认这是事实。以下是首席执行官HilmarVeigarP tursson给粉丝的致歉信:“对我来说最重要的一课就是认识到EVE属于你,而我们在CCP只是你经验的主人。当我们引导我们的时EVE建设地,我们可以一起实现这一愿景。“

他谈到了与社区合作的至关重要,并对CCP最近与之疏远感到遗憾。他还讨论了数字项目,以及如何购买这些项目,而不是订阅,这将成为MMO资金的主要模式。这是玩家对游戏的所有权模糊定义的另一个重要领域。从法律上讲,通常是开发商拥有您的商品,无论您挥霍多少现实世界现金。在购买Ultrawang的Flaming Dong-Sword时,除了获取公司永久拥有的物品外,你什么也买不到 - 并且可以立即停止通知。

这越来越成为一个合法曲折的区域,而不是至少是因为它可以被用于完全犯罪目的。在我去台湾最大的MMO出版商Gamania之后,这是我为Edge写的一篇文章。正如许多MMO公司所做的那样,他们遇到黑客问题 - 但是

上周,有10,000人前往Steam玩半条命2,作为温和Valve对该系列下一部分开发的沉默的一部分。这是正在进行的活动的一部分,该活动从论坛不满的背景噪音中提升到向Valve发送。

“Valve和半条命社区之间缺乏沟通是令人沮丧的经历,”它读。 “半条命系列的粉丝们已经等了很久才知道球队什么时候回归。[......]耐心等待四年以上是一项艰巨的任务[...]球迷至少应该以某种方式得到承认无论下一个半条命项目的发展计划如何。“

当然,你不必在互联网上走得太远,更不用说在游戏中,要遇到令人震惊的自我权利展示。天真和自我吸收的特殊混合是X因子一代的主要特征,经常受宠若惊地认为他们的观点对于“推动参与”的廉价营销举措至关重要 - Facebook上的修辞问题;喜欢按钮;文字现在投票!为什么不上并将你的灵魂卸入数字以太?你是值得的,你美丽的雪花。

这种自私的的结果是正义的个人主义的激增,这种个人主义立刻变得非常社会化,并且以自我为中心。人们似乎被冒犯了,其他任何人都冒昧地存在于他们的互联网上。当评论击倒他们甚至没有玩过的游戏的Metacritic时,人们会在评论主题中抨击死亡威胁。当人们敢于尝试新的流派时,人们会谴责他们最喜欢的音乐家,或者上帝保佑他们谋生。 ,伙计。什么样的。

消费者误以为他们被创作者所欠下的东西并不是一种新现象,也不是游戏的独特之处。然而,有一些原因可以解释为什么游戏及其从产品到服务的不断变化为开发人员试图在民众诉求和奴役民众之间的谈判进行谈判创造了一个特殊的挑战。游戏玩家越来越多地在塑造他们所居住的数字世界中花费了创造力和金钱 - 而且,与其他媒体不同,他们通常有正当理由感受到他们所玩游戏的所有权。

MMO最糟糕。他们不仅要不断地安抚粉丝来保持他们的金库满满,而且从完整服务器中出现的那种游戏在很大程度上取决于玩家对它的贡献。没有比这更好地说明这一点,而不是CCP在其球员驱动的太空MMO EVE Online的治理方面。如果没有这个社区,根本就没有游戏,不仅仅是因为它无法从零玩家群体中获得收入,而是因为整个游戏依赖于其玩家来组建公司 - 自组织的马基雅维利工厂决定整个银河系的阴谋和经济。

与观众发生冲突,因为它忘记了与他们合作来创造游戏。相反,开发人员开始采取一种行动方式,被认为是一种积极和纵的方式来将玩家群体货币化。这并不顺利。 “为什么我们要为一部化身的单片眼镜支付大量的太空飞船呢?”想知道核心太空人。 “这是我们的游戏!”

姗姗来迟承认这是事实。以下是首席执行官HilmarVeigarP tursson给粉丝的致歉信:“对我来说最重要的一课就是认识到EVE属于你,而我们在CCP只是你经验的主人。当我们引导我们的时EVE建设地,我们可以一起实现这一愿景。“

他谈到了与社区合作的至关重要,并对CCP最近与之疏远感到遗憾。他还讨论了数字项目,以及如何购买这些项目,而不是订阅,这将成为MMO资金的主要模式。这是玩家对游戏的所有权模糊定义的另一个重要领域。从法律上讲,通常是开发商拥有您的商品,无论您挥霍多少现实世界现金。在购买Ultrawang的Flaming Dong-Sword时,除了获取公司永久拥有的物品外,你什么也买不到 - 并且可以立即停止通知。

这越来越成为一个合法曲折的区域,而不是至少是因为它可以被用于完全犯罪目的。在我去台湾最大的MMO出版商Gamania之后,这是我为Edge写的一篇文章。正如许多MMO公司所做的那样,他们遇到黑客问题 - 但是

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