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世嘉的陨落

发布时间:2019-08-13 10:37 来源:http://www.xcwl.cc

在谈论SEGA时,谈话不可避免地会转向关于出了什么问题的问题。曾经差点把任天堂跪到一边的公司似乎被碾碎了,眨眼之间就被扫到了一边。事实的是SEGA在游戏机市场上所取得的成是一个侥幸。

在你开始焦油和我之前,要知道我是一个终生的世嘉粉丝。该公司制作精彩的游戏。不幸的是,在游戏行业取得成不仅仅是好游戏和强大的硬件。

80年代SEGA从未擅长营销游戏机,尽管它基本上已经开始在拱廊中生活,不像它的最接近的竞争者。 1985年,SEGA发布了Mark III(在美国称为SEGA Master System)以回应任天堂的Famicom。

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Mark III本可以赢得第一场战斗SEGA和Nintendo之间的控制台战争。控制台在任何方面都优于任天堂的机器 它的图形非常优越,它提供了更好的声音,街机端口世界更接近源材料,而不是Famicom所希望的。从硬件角度来看,SEGA无法失败。

相反,任天堂以近五比一的销量领先SEGA。区别?营销。 Nintendo of America的营销团队将纯粹的天才行为拉下来,比如将他们的游戏机销售给美国玩具公司Teddy Ruxpin。另一方面,SEGA的团队在1988年将主系统的权利卖给了Tonka。 80年代,任天堂成为游戏的代名词。你不只是打电子游戏,你打算玩任天堂。当父母购买主系统时,他们仍然称之为任天堂。虽然SEGA在1990年恢复了对Master系统的权利,但为时已晚,并且控制台在次年停止了在北美的生产。尽管NES的硬件明显逊色,但8位时代显然是任天堂的青睐。在这一点上,SEGA所能做的就是将希望寄托在下一个控制台上。

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创世纪......

1988年末,SEGA在发布了Genesis,作为Mega Drive。有了它,SEGA在一场小战中开了第一枪,最终以退出游戏机业务而告终。 SEGA意识到他们从未向公众展示他们的主系统有多优越。他们不会重复这个错误。

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SEGA很有侵略;渴望成。这种侵略在创世纪生命周期的每个方面都很明显,甚至可以归结为设计。 Genesis在控制台本身上印有16位金色字样的字样,宣称这是最有能力购买的机器。这一举动开启了一个游乐场风格的我的控制台,只要SEGA仍然是行业的一部分,就会存在比你更多的比赛。当SEGA离开硬件业务时,你很难在主流营销附近的任何地方找到128位这样的短语,更不用说在每个出货的控制台上盖章了。

SEGA出色地挥手,定位创世纪作为街机,您可以留在娱乐中心。然而,这甚至没有接近事实。创世纪仍然远远不如当时的统治之王,SEGA自己的System 16板。他们最聪明的举措是向青少年和年轻人推销创世纪。直到历史上这一点,游戏被认为是儿童的活动。游戏主要销售给父母,而不是直接向玩家销售。 SEGA改变了这一点,直接转向那些长大的玩家,并且很可能已经厌倦了任天堂的特许经营权,并获得了回报。 SEGA在某种意义上几乎诋毁了任天堂,推动了任天堂游戏面向小孩的形象,这也是公司今天仍然难以摆脱的形象。

SEGA也为Genesis建立了一个更加成熟的图书馆,重点关注体育冠军,包括Madden的第一个控制台版本。 SEGA避开了他们以前的吉祥物,Alex Kidd支持现在标志的蓝色刺猬。他们甚至发布了一系列关于“爆炸处理”的废话营销广告。比起超级任天堂,Genesis的速度要快得多。

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实际上,任天堂的机器在各个方面都优于Genesis,但并不重要。这些广告吸引了足够多的游戏玩家,让SEGA和任天堂在未来几年保持对方的风潮。虽然SEGA在的聪明举动并没有赢得他们的战争。当Genesis被淘汰时,它已经进入了2900万个家庭。一个可观的数字,但远超超级任天堂的4900万。

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在谈论SEGA时,谈话不可避免地会转向关于出了什么问题的问题。曾经差点把任天堂跪到一边的公司似乎被碾碎了,眨眼之间就被扫到了一边。事实的是SEGA在游戏机市场上所取得的成是一个侥幸。

在你开始焦油和我之前,要知道我是一个终生的世嘉粉丝。该公司制作精彩的游戏。不幸的是,在游戏行业取得成不仅仅是好游戏和强大的硬件。

80年代SEGA从未擅长营销游戏机,尽管它基本上已经开始在拱廊中生活,不像它的最接近的竞争者。 1985年,SEGA发布了Mark III(在美国称为SEGA Master System)以回应任天堂的Famicom。

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Mark III本可以赢得第一场战斗SEGA和Nintendo之间的控制台战争。控制台在任何方面都优于任天堂的机器 它的图形非常优越,它提供了更好的声音,街机端口世界更接近源材料,而不是Famicom所希望的。从硬件角度来看,SEGA无法失败。

相反,任天堂以近五比一的销量领先SEGA。区别?营销。 Nintendo of America的营销团队将纯粹的天才行为拉下来,比如将他们的游戏机销售给美国玩具公司Teddy Ruxpin。另一方面,SEGA的团队在1988年将主系统的权利卖给了Tonka。 80年代,任天堂成为游戏的代名词。你不只是打电子游戏,你打算玩任天堂。当父母购买主系统时,他们仍然称之为任天堂。虽然SEGA在1990年恢复了对Master系统的权利,但为时已晚,并且控制台在次年停止了在北美的生产。尽管NES的硬件明显逊色,但8位时代显然是任天堂的青睐。在这一点上,SEGA所能做的就是将希望寄托在下一个控制台上。

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1988年末,SEGA在发布了Genesis,作为Mega Drive。有了它,SEGA在一场小战中开了第一枪,最终以退出游戏机业务而告终。 SEGA意识到他们从未向公众展示他们的主系统有多优越。他们不会重复这个错误。

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SEGA很有侵略;渴望成。这种侵略在创世纪生命周期的每个方面都很明显,甚至可以归结为设计。 Genesis在控制台本身上印有16位金色字样的字样,宣称这是最有能力购买的机器。这一举动开启了一个游乐场风格的我的控制台,只要SEGA仍然是行业的一部分,就会存在比你更多的比赛。当SEGA离开硬件业务时,你很难在主流营销附近的任何地方找到128位这样的短语,更不用说在每个出货的控制台上盖章了。

SEGA出色地挥手,定位创世纪作为街机,您可以留在娱乐中心。然而,这甚至没有接近事实。创世纪仍然远远不如当时的统治之王,SEGA自己的System 16板。他们最聪明的举措是向青少年和年轻人推销创世纪。直到历史上这一点,游戏被认为是儿童的活动。游戏主要销售给父母,而不是直接向玩家销售。 SEGA改变了这一点,直接转向那些长大的玩家,并且很可能已经厌倦了任天堂的特许经营权,并获得了回报。 SEGA在某种意义上几乎诋毁了任天堂,推动了任天堂游戏面向小孩的形象,这也是公司今天仍然难以摆脱的形象。

SEGA也为Genesis建立了一个更加成熟的图书馆,重点关注体育冠军,包括Madden的第一个控制台版本。 SEGA避开了他们以前的吉祥物,Alex Kidd支持现在标志的蓝色刺猬。他们甚至发布了一系列关于“爆炸处理”的废话营销广告。比起超级任天堂,Genesis的速度要快得多。

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实际上,任天堂的机器在各个方面都优于Genesis,但并不重要。这些广告吸引了足够多的游戏玩家,让SEGA和任天堂在未来几年保持对方的风潮。虽然SEGA在的聪明举动并没有赢得他们的战争。当Genesis被淘汰时,它已经进入了2900万个家庭。一个可观的数字,但远超超级任天堂的4900万。

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在谈论SEGA时,谈话不可避免地会转向关于出了什么问题的问题。曾经差点把任天堂跪到一边的公司似乎被碾碎了,眨眼之间就被扫到了一边。事实的是SEGA在游戏机市场上所取得的成是一个侥幸。

在你开始焦油和我之前,要知道我是一个终生的世嘉粉丝。该公司制作精彩的游戏。不幸的是,在游戏行业取得成不仅仅是好游戏和强大的硬件。

80年代SEGA从未擅长营销游戏机,尽管它基本上已经开始在拱廊中生活,不像它的最接近的竞争者。 1985年,SEGA发布了Mark III(在美国称为SEGA Master System)以回应任天堂的Famicom。

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相反,任天堂以近五比一的销量领先SEGA。区别?营销。 Nintendo of America的营销团队将纯粹的天才行为拉下来,比如将他们的游戏机销售给美国玩具公司Teddy Ruxpin。另一方面,SEGA的团队在1988年将主系统的权利卖给了Tonka。 80年代,任天堂成为游戏的代名词。你不只是打电子游戏,你打算玩任天堂。当父母购买主系统时,他们仍然称之为任天堂。虽然SEGA在1990年恢复了对Master系统的权利,但为时已晚,并且控制台在次年停止了在北美的生产。尽管NES的硬件明显逊色,但8位时代显然是任天堂的青睐。在这一点上,SEGA所能做的就是将希望寄托在下一个控制台上。

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1988年末,SEGA在发布了Genesis,作为Mega Drive。有了它,SEGA在一场小战中开了第一枪,最终以退出游戏机业务而告终。 SEGA意识到他们从未向公众展示他们的主系统有多优越。他们不会重复这个错误。

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SEGA很有侵略;渴望成。这种侵略在创世纪生命周期的每个方面都很明显,甚至可以归结为设计。 Genesis在控制台本身上印有16位金色字样的字样,宣称这是最有能力购买的机器。这一举动开启了一个游乐场风格的我的控制台,只要SEGA仍然是行业的一部分,就会存在比你更多的比赛。当SEGA离开硬件业务时,你很难在主流营销附近的任何地方找到128位这样的短语,更不用说在每个出货的控制台上盖章了。

SEGA出色地挥手,定位创世纪作为街机,您可以留在娱乐中心。然而,这甚至没有接近事实。创世纪仍然远远不如当时的统治之王,SEGA自己的System 16板。他们最聪明的举措是向青少年和年轻人推销创世纪。直到历史上这一点,游戏被认为是儿童的活动。游戏主要销售给父母,而不是直接向玩家销售。 SEGA改变了这一点,直接转向那些长大的玩家,并且很可能已经厌倦了任天堂的特许经营权,并获得了回报。 SEGA在某种意义上几乎诋毁了任天堂,推动了任天堂游戏面向小孩的形象,这也是公司今天仍然难以摆脱的形象。

SEGA也为Genesis建立了一个更加成熟的图书馆,重点关注体育冠军,包括Madden的第一个控制台版本。 SEGA避开了他们以前的吉祥物,Alex Kidd支持现在标志的蓝色刺猬。他们甚至发布了一系列关于“爆炸处理”的废话营销广告。比起超级任天堂,Genesis的速度要快得多。

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实际上,任天堂的机器在各个方面都优于Genesis,但并不重要。这些广告吸引了足够多的游戏玩家,让SEGA和任天堂在未来几年保持对方的风潮。虽然SEGA在的聪明举动并没有赢得他们的战争。当Genesis被淘汰时,它已经进入了2900万个家庭。一个可观的数字,但远超超级任天堂的4900万。

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