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Q&A-奇妙的'Wada会谈合作伙伴关系,平台,计划和潜力

发布时间:2019-08-28 10:27 来源:http://www.xcwl.cc

今年早些时候,出版商Marvelous因其在 Harvest Moon 系列上的作品而闻名,他开始与总部位于洛杉矶的XSeed合作,在美国建立联合出版业务,从PSP开始RPG Valhalla Knights 2

但是当公司由首席执行官Haruki Nakayama于1997年成立时,它开始向世嘉游戏发布配乐,将背景音乐的CD发布到像 Sakura Taisen Panzer Dragoon 。 1999年,该公司在其平板上增加了动漫制作,并于2000年开始发行Game Boy Advance游戏。

奇妙起初很小 - 两三个人很小 - 但在2003年,它收购了Victor Interactive,并于2007年合并其所有业务以创建Marvelous Entertainment。

Gamasutra与Marvelous的总经理Yasuhiro Wada进行了交谈,他创建了系列,关于该公司下一步的目标,现在美国的扩张正在进行中。 Wada讨论了Marvelous'可能的未来合作伙伴关系,平台和计划,以及他对公司创造未来的希望。

你能谈谈中山先生的商业模式吗?从动漫许可的游戏到原始IP的公司,它的速度非常快。 Harvest Moon 以前不在奇妙之内,而是在其他地方。

YW:Marvelous的视频游戏业务可能看起来很快,但实际上Victor多年来一直在做这样的事情,所以我们实际去买了Victor Interactive,他们已经把这一切都搞砸了。这就是我们如何在视频游戏行业中迅速成长。

Victor Interactive首先是一家硬件制造商。他们不是软件制造商。因为Nakayama-san收购了Victor Interactive,并且由于他在Sega的背景,他对软件行业以及如何使其迅速发展有了很多了解。 Nakayama-san为Victor Interactive现在的Marvelous Interactive做出了很多贡献,为电子游戏世界的业务发展。

作为硬件制造商,他们只做了V-Saturn,以及类似的东西。那是对的吗?他们实际发布了哪些其他硬件?

YW:Mega CD,Wondermega和V-Saturn与Sega合作,但首先,他们正在制作音频和视频。

是否有意将Marvelous变成硬件制造商?

YW:没有。只是软件,没有硬件。

当我们上次发言时,你提到最终,Marvelous将在美国管理自己的业务。你的时间表是什么?

YW:我们刚开始......很快Marvelous将有办公室,我们也会有人在那里。在某种程度上,我们从一开始就已经开始做那种事了。问题是,如果我们与XSeed的合作进展顺利,我们可能会考虑永远与他们合作。

这是否意味着您与[XSeed Parent] AQI有关系?

YW:我们正在考虑投资。 AQ Interactive和Marvelous之间没有联系。他们是两家的公司。但就视频游戏创意而言,我们有时也会与他们合作,我们有一些共同点。 AQ Interactive是一个不同的工作室,有时我们会要求他们为我们做一些东西,或Artoon或Cavia或FeelPlus。

你将来会和FeelPlus( Lost Odyssey )合作吗?

YW:是的。对于FeelPlus来说,这是一支相当大的团队。这是超过30人。里面的图形团队为我们做了一些工作。我们从图形开始,但也许在未来我们将一起工作并一起制作游戏。

对于作为出版商的公司来说,与其他多家公司有多种关系,但是你有一个与Natsume,一个有AQI通过XSeed,这有点不寻常。这是一种与许多其他公司不同的心态。难道难以做到,还是很简单?

YW:实际上并不困难,因为我们与XSeed和Natsume有着相似的品质。由于我们有相同的目标,因此我们每个人之间的协作非常容易。

我们正在思考长期关系,因此我们的合作伙伴很容易实现相同的目标,喜欢与我们合作,并且具有相同的长期目标,而且我们不介意长期合作。期限基础。在 No More Heroes 的情况下,首先,它是在项目中间与Spike的合作。我们想也许以后这种关系会发生在其他人身上今年早些时候,出版商Marvelous因其在 Harvest Moon 系列上的作品而闻名,他开始与总部位于洛杉矶的XSeed合作,在美国建立联合出版业务,从PSP开始RPG Valhalla Knights 2

但是当公司由首席执行官Haruki Nakayama于1997年成立时,它开始向世嘉游戏发布配乐,将背景音乐的CD发布到像 Sakura Taisen Panzer Dragoon 。 1999年,该公司在其平板上增加了动漫制作,并于2000年开始发行Game Boy Advance游戏。

奇妙起初很小 - 两三个人很小 - 但在2003年,它收购了Victor Interactive,并于2007年合并其所有业务以创建Marvelous Entertainment。

Gamasutra与Marvelous的总经理Yasuhiro Wada进行了交谈,他创建了系列,关于该公司下一步的目标,现在美国的扩张正在进行中。 Wada讨论了Marvelous'可能的未来合作伙伴关系,平台和计划,以及他对公司创造未来的希望。

你能谈谈中山先生的商业模式吗?从动漫许可的游戏到原始IP的公司,它的速度非常快。 Harvest Moon 以前不在奇妙之内,而是在其他地方。

YW:Marvelous的视频游戏业务可能看起来很快,但实际上Victor多年来一直在做这样的事情,所以我们实际去买了Victor Interactive,他们已经把这一切都搞砸了。这就是我们如何在视频游戏行业中迅速成长。

Victor Interactive首先是一家硬件制造商。他们不是软件制造商。因为Nakayama-san收购了Victor Interactive,并且由于他在Sega的背景,他对软件行业以及如何使其迅速发展有了很多了解。 Nakayama-san为Victor Interactive现在的Marvelous Interactive做出了很多贡献,为电子游戏世界的业务发展。

作为硬件制造商,他们只做了V-Saturn,以及类似的东西。那是对的吗?他们实际发布了哪些其他硬件?

YW:Mega CD,Wondermega和V-Saturn与Sega合作,但首先,他们正在制作音频和视频。

是否有意将Marvelous变成硬件制造商?

YW:没有。只是软件,没有硬件。

当我们上次发言时,你提到最终,Marvelous将在美国管理自己的业务。你的时间表是什么?

YW:我们刚开始......很快Marvelous将有办公室,我们也会有人在那里。在某种程度上,我们从一开始就已经开始做那种事了。问题是,如果我们与XSeed的合作进展顺利,我们可能会考虑永远与他们合作。

这是否意味着您与[XSeed Parent] AQI有关系?

YW:我们正在考虑投资。 AQ Interactive和Marvelous之间没有联系。他们是两家的公司。但就视频游戏创意而言,我们有时也会与他们合作,我们有一些共同点。 AQ Interactive是一个不同的工作室,有时我们会要求他们为我们做一些东西,或Artoon或Cavia或FeelPlus。

你将来会和FeelPlus( Lost Odyssey )合作吗?

YW:是的。对于FeelPlus来说,这是一支相当大的团队。这是超过30人。里面的图形团队为我们做了一些工作。我们从图形开始,但也许在未来我们将一起工作并一起制作游戏。

对于作为出版商的公司来说,与其他多家公司有多种关系,但是你有一个与Natsume,一个有AQI通过XSeed,这有点不寻常。这是一种与许多其他公司不同的心态。难道难以做到,还是很简单?

YW:实际上并不困难,因为我们与XSeed和Natsume有着相似的品质。由于我们有相同的目标,因此我们每个人之间的协作非常容易。

我们正在思考长期关系,因此我们的合作伙伴很容易实现相同的目标,喜欢与我们合作,并且具有相同的长期目标,而且我们不介意长期合作。期限基础。在 No More Heroes 的情况下,首先,它是在项目中间与Spike的合作。我们想也许以后这种关系会发生在其他人身上
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